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Die Säulen des Krieges – Die Entstehung von March of Giants

Creative Director Xavier Marquis with March of Giants logo

Wir sind Amazon Games Montreal, ein Studio, das vor fünf Jahren von Creative Director Xavier Marquis gegründet und aufgebaut wurde, um March of Giants zu entwickeln, unseren Beitrag zum MOBA-Genre.

Von Anfang an stellten wir ein Team von Entwicklern zusammen, die Multiplayer-Spiele lieben und unterschiedliche Hintergründe haben: Einige sind tief in MOBA verwurzelt, andere hatten vorher weniger damit zu tun und können den Status Quo hinterfragen. Amazon Games unterstützte unsere Idee, ein MOBA zu entwickeln, von Anfang an, gab uns kreative Freiheit und verfolgte gemeinsam mit uns das Ziel einer langfristigen, spielerorientierten Entwicklung.

Hier klicken, um Xavier über die Vision des Teams und die Grundpfeiler von March of Giants sprechen zu sehen.

Kreative Vision

Nachdem Xavier viel Erfolg mit einem Wettkampf-Shooter hatte, war ein MOBA ein logischer Schritt und ein großes Ziel als Entwickler. Die Vision war es, mit einer neuen IP eine ambitionierte, frische Herausforderung anzugehen. MOBAs sind, wenn sie gut gemacht sind, perfekt zum Spielen, Zuschauen und Diskutieren – sie laden zum Wettstreit ein. Wir wollten dieses Erlebnis nutzen und weiterentwickeln, um dem Genre neue Tiefe zu verleihen und es gleichzeitig für Spieler zugänglich zu machen.

Wir suchten nach einem historischen Moment, der zur Kernstory eines MOBA passt: tiefgehende Strategie, vorrückende Wellen und klare Ziele. Wir sind beim Ersten Weltkrieg gelandet – mit seinen Schützengräben, wechselnden Frontlinien und sich verändernden Geländeverhältnissen. Diese Sprache macht Match-Ziele für Spieler intuitiv verständlich – mit Frontlinien, die es auf einem dynamischen, von Konflikten geprägten Schlachtfeld zu halten, zu verstärken und zu erobern gilt. Der Ton verändert sich von klassischer heroischer Fantasy zu etwas Realistischerem, das sich auf Technologien des Industriezeitalters wie Artillerie und Schießpulver konzentriert.

Diese Inspiration aus dem Ersten Weltkrieg ist aber nur ein Mittel, um die Grundlagen für das Spiel zu schaffen, nicht das Ziel des Designs. Um den Spielern eine Rolle jenseits des Chaos des Krieges zu geben, haben wir die Giants erschaffen: Charaktere, die Basiseinheiten überragen und das Schlachtfeld beherrschen. Die Giants sind aus dem Bedürfnis heraus entstanden, einen neuen Super-Soldier zu erschaffen. Sie bringen Magie und Märchen in die Welt und lockern die düstere Atmosphäre des Ersten Weltkriegs auf. Sie sind ein cooler Blickfang im Spiel und geben den Spielern eine klare Identität in einer chaotischen Kriegsgeschichte.

Wir haben uns die Giants als Kommandanten auf dem Schlachtfeld vorgestellt und nach einer Möglichkeit gesucht, dieses Konzept mit der heldenorientierten Perspektive zu verbinden, die MOBA-Spiele so spannend macht. Das war der Startschuss für die Soldiers: Tausende Einheiten, die dein Giant auf dem Schlachtfeld anführen kann, um Druck aufzubauen und Ziele zu erreichen.

Danach wollten wir die Karte selbst interaktiver machen. Wir wollten die meist statischen Arenen von MOBAs in March of Giants zu einem dynamischeren Schlachtfeld machen. Das führte zur Entwicklung von Battleworks: Strukturen und Einheiten, die überall eingesetzt werden können, um sowohl Kämpfe als auch das Schlachtfeld selbst neu zu gestalten.

Was uns die Closed Alpha bedeutet

Die Closed Alpha ist unser erster öffentlicher Schritt auf dem langen Weg zur Entwicklung von March of Giants und wir bitten alle Spieler, uns von ihren Erlebnissen zu erzählen. Für uns sind PvP-Spiele wie ein Gespräch: Es ist wichtig, sowohl zu reden als auch zuzuhören. Wir können das Spiel ewig im Studio testen, es geht aber nichts über echte Spieler, die sich mit dem Spiel beschäftigen. Als wir unser großes Ziel für die Closed Alpha definierten, fiel uns immer wieder ein einfacher Wunsch ein: existieren. In einem so hart umkämpften Umfeld, hängt unsere Existenz davon ab, wie Spieler reagieren – nicht davon, was wir sagen.

Jetzt kommt der wichtigste Moment – die Closed Alpha ist unsere erste Chance, mit euch, den Spielern, in Kontakt zu treten. Teile uns dein Feedback mit und hilf uns dabei, die Zukunft von March of Giants zu gestalten! Unser Ziel war es immer, das MOBA-Genre mit neuer Tiefe und frischen Ideen weiterentwickeln. Diese Closed Alpha ist der erste Schritt, um herauszufinden, wie diese Vision ankommt.

-Amazon Games Montreal

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