Piliers de guerre - La création de March of Giants

Nous sommes Amazon Games Montreal, un studio fondé il y a cinq ans par Xavier Marquis, notre directeur créatif, dans le but de créer March of Giants et de donner vie à une nouvelle vision du MOBA.
Nous avons commencé par assembler une équipe de développement passionné par le multijoueur, en sélectionnant volontairement des membres au profil varié : vétérans et néophytes en MOBA, qui pourraient mutuellement se remettre en question. Dès le début, Amazon Games nous a soutenus dans votre vision en nous accordant leur confiance et une grande liberté créative. Ils encouragent aussi notre approche d'un développement à long terme qui se focalise en priorité sur les joueurs.
Cliquez ici pour voir Xavier expliquer la vision créative de l'équipe et les piliers qui guident March of Giants.
Vision créative
Après avoir créé un excellent jeu de tir compétitif, Xavier considérait que sortir un MOBA était la suite logique et un objectif important en tant que développeur. Pour s'attaquer à ce nouvel objectif ambitieux, il a créé une série inédite. Peu de choses sont aussi agréables que jouer, regarder ou discuter d'un bon MOBA. C'est un genre naturellement compétitif. Pour rendre cette expérience encore plus passionnante, nous souhaitions y ajouter plus de profondeur, mais sans la rendre inaccessible aux joueurs pour autant.
Nous cherchions un contexte historique qui corresponde aux thèmes de base des MOBA : une stratégie poussée, des assauts par vagues et des objectifs bien définis. Nous avons fini par opter pour la Première Guerre mondiale, avec ses tranchées, ses lignes de front changeantes et son terrain en constante évolution. Ces termes permettent aux joueur·euse·s de comprendre naturellement quels sont les objectifs. On retrouve des lignes à tenir et à renforcer, ainsi que des points à capturer sur un champ de combat dynamique qui évolue au fil des conflits. On passe de l'heroic fantasy assez classique à quelque chose de plus réaliste, inspiré par les technologies de l'ère industrielle, comme l'artillerie et la poudre à canon.
Mais la Première Guerre mondiale ne représente que la base de l'inspiration pour notre jeu, ce ne sera pas sa forme définitive. Pour que les joueurs puissent se démarquer dans le chaos de la guerre, nous avons créé les Géants : de gigantesques personnages se dressant au-dessus des soldats de base qui dominent le champ de bataille. La nécessité de faire appel à de super soldats s'intègre dans l'histoire du jeu. Ces Géants ajoutent un élément de magie et de conte de fées, et contrastent avec l'aspect déprimant de la Première Guerre mondiale. Ils servent d'indicateurs visuels dans un gameplay où chaque seconde compte, tout en permettant aux joueurs de se démarquer dans ce contexte de guerre chaotique.
Les Géants sont considérés comme des commandants du champ de bataille. Nous avons cherché à rattacher ce concept à celui des héros des MOBA, qui ont fait le succès du genre. C'est ce qui nous a inspiré les Soldiers : des milliers d'unités qui suivront les ordres de votre Géant sur le champ de bataille, pour mettre la pression sur vos ennemis et capturer les objectifs.
Une fois cette idée établie, nous avons décidé de rendre la carte plus interactive. Au lieu de nous contenter des cartes classiques des MOBA, qui sont généralement statiques , nous avons décidé que le champ de bataille de March of Giants serait dynamique . C'est ce qui nous a inspiré les Battleworks : des structures et des unités qu'il est possible de déployer à n'importe quel endroit pour influencer les combats et le champ de bataille.
L'importance de la Closed Alpha
Cette Closed Alpha sera la première étape d'un long processus de développement pour March of Giants. Nous espérons qu'elle motivera les joueur·euse·s à partager leurs expériences. Les jeux JcJ, c'est comme une conversation : il est tout aussi important de partager que d'écouter. Nous pourrions passer notre vie à faire des tests en studio, mais ça ne vaudra pas les retours directs de vrai·e·s joueur·euse·s. Lors de nos discussions sur les enjeux de notre Closed Alpha, nous avons défini un but très simple : exister. Dans ce milieu extrêmement compétitif, l'existence d'un jeu dépend de la réaction des joueur·euse·s, pas de nos paroles.
C'est pour ça que ce moment est si important : la Closed Alpha sera notre première opportunité de nous adresser directement à vous, les joueur·euse·s. Partagez vos commentaires et aidez-nous à décider du futur de March of Giants ! Nous souhaitons faire évoluer les MOBA avec des concepts et des idées inédites. Cette Closed Alpha représente la première étape pour déterminer si notre vision est la bonne.
-Amazon Games Montreal