March of Giants : Recueil des impressions des Créateurs

Avant le lancement de la version Closed Alpha, nous avons invité huit créateurs spécialistes en MOBA pour un atelier de prise en main exclusif dans notre studio de Montréal.

Les Créateurs découvrent l’Alpha
Cet atelier a réuni un groupe restreint de joueurs qui connaissent parfaitement le genre MOBA. Ils ont soumis nos systèmes à des tests de résistance, ont décortiqué la logique de conception et ont partagé leurs observations pour nous aider à affiner notre approche pour l’avenir. Nous avons toujours accordé une grande importance aux commentaires pertinents et éclairés, et les créateurs apportent un point de vue unique qui complète les données que nous recueillons lors des tests internes, lors des parties jouées en conditions réelles et auprès de la communauté au sens large.

À quoi ils ont joué
Au cours de l’atelier, les créateurs ont pu tester eux-mêmes les fonctionnalités principales, notamment :
Giants – des commandants imposants contrôlés par les joueurs et dotés de puissantes capacités.
Soldiers – des troupes qui appliquent votre stratégie et suivent vos ordres.
Battleworks – des structures de guerre déployables qui améliorent votre position et défendent des objectifs clés.
Les journées alternaient entre des sessions de jeu en JcJ et des discussions franches avec les développeurs. Des premières minutes de jeu à l’équilibrage instantané, tout a été abordé et personne n’a mâché ses mots. « Je ne savais pas trop à quoi m’attendre », a dit un créateur, « mais je me suis surpris à toujours vouloir jouer une partie de plus. »

Pourquoi cet atelier?
Notre équipe de développement prend ses décisions en suivant une vision créative bien définie, et en tenant compte des avis des créateurs et des joueurs, en analysant la concurrence et des données réelles de jouabilité. Nous sommes persuadés que les meilleurs jeux sont créés grâce à une vision forte émanant du studio et des communautés qui s’intéressent au genre. C’est pour ça qu’on a fait venir les créateurs dès le début, pour qu’ils partagent leur point de vue, qu’on peut ensuite mettre en perspective avec tous les autres retours.

Et ensuite?
À l'approche de l'Alpha fermée, les créateurs vont commencer à partager leur expérience, des codes, des illustrations conceptuelles et bien plus.
Cet atelier est l’une des nombreuses étapes pour nous permettre de créer un MOBA qui récompense les joueurs talentueux, respecte l’héritage du genre et apporte quelque chose de neuf sur le champ de bataille.

Vous voulez jouer?
Vous pouvez demander accès à l'Alpha fermée sur Steam. Gardez un œil sur ces créateurs pour une chance d'obtenir un code - les quantités sont limités. Suivez ces créateurs :
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