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Pillars of War - Creando March of Giants

El director creativo Xavier Marquis con el logo de March of Giants

Somos Amazon Games Montreal, un estudio fundado hace cinco años por el director creativo Xavier Marquis y creado desde cero para desarrollar March of Giants, nuestra apuesta por el género MOBA.

Desde el primer día, reunimos a un equipo de desarrolladores que viven y respiran el modo multijugador, con una mezcla deliberada de experiencias: algunos con una gran experiencia en los MOBA, otros menos, para desafiar las ideas preconcebidas. Amazon Games respaldó nuestra visión de crear un MOBA desde el principio con confianza, libertad creativa y un interés común por el desarrollo a largo plazo y centrado en el jugador.

Haz clic aquí para ver un video del director creativo Xaviar Marquis sobre la visión del equipo

Visión creativa

Para Xavier, seguir un exitoso shooter competitivo con un MOBA era una progresión natural y un objetivo importante como desarrollador. La visión era abordar un reto extremadamente ambicioso y novedoso con una nueva IP. Los MOBA, en su mejor versión, son fantásticos para jugar, ver y discutir: invitan a la competición. Queríamos aprovechar esta experiencia y elevarla de una manera que introdujera una nueva profundidad al género sin dejar de ser accesible para los jugadores.

Buscamos un momento histórico que se correspondiera con la historia central de un MOBA: estrategia profunda, oleadas que avanzan y objetivos bien definidos. Nos decidimos por los motivos de la Primera Guerra Mundial, con sus trincheras, sus frentes cambiantes y su terreno en constante evolución. Este lenguaje hace que los objetivos de las partidas sean intuitivos desde la perspectiva del jugador, con frentes que defender, reforzar y capturar en un campo de batalla dinámico moldeado por el conflicto. Cambia el tono de la fantasía heroica clásica a algo más realista, centrado en la tecnología de la era industrial, como la artillería y la pólvora.

Pero esta inspiración en la Primera Guerra Mundial es una herramienta para sentar las bases del juego, no un punto final en el diseño. Para dar a los jugadores un papel por encima del caos de la guerra, creamos los gigantes: personajes que se elevan por encima de las unidades de infantería y dominan el campo de batalla. Nacidos de la necesidad en este universo de crear un nuevo supersoldado, los gigantes introducen un elemento de magia y cuento de hadas que nos lleva más allá de los tonos más pesados de la Primera Guerra Mundial. Proporcionan un ancla visual en el juego momento a momento y dan a los jugadores una identidad clara en una historia de guerra caótica.

Imaginamos a los gigantes como comandantes en el campo de batalla y buscamos una forma de fusionar este concepto con la perspectiva centrada en los héroes que hace que los MOBA sean tan atractivos. Esta fue la chispa que dio lugar a los Soldiers: miles de unidades que tu gigante puede guiar en el campo de batalla, aumentando la presión y conquistando objetivos.

A partir de ahí, quisimos que el mapa en sí fuera más interactivo. Buscamos evolucionar las arenas, en gran parte estáticas, de los MOBA para convertirlas en un campo de batalla más dinámico en March of Giants. Eso llevó a la creación de Battleworks: estructuras y unidades que se pueden desplegar en cualquier lugar para remodelar tanto el combate como el propio campo de batalla.

Qué significa para nosotros la Closed Alpha

La Closed Alpha es nuestro primer paso público en el largo camino del desarrollo de March of Giants, y animamos a los jugadores a que compartan sus experiencias. Para nosotros, los juegos PvP son una conversación; es importante tanto compartir como escuchar. Podemos probar el juego en el estudio durante mucho tiempo, pero nada sustituye a los jugadores reales que interactúan con él. Cuando nos sentamos a definir nuestro objetivo final para la Closed Alpha, siempre volvíamos a una ambición sencilla: existir. En un espacio tan competitivo, la existencia se gana con la respuesta de los jugadores, no con lo que decimos.

Ahora llega el momento más importante: la Closed Alpha es nuestra primera oportunidad de conectar con ustedes, los jugadores. ¡Compartan sus opiniones y ayúdennos a dar forma al futuro de March of Giants! Nuestra ambición siempre ha sido evolucionar el género MOBA con nueva profundidad e ideas frescas, y esta Closed Alpha es el primer paso para ver cómo resuena esa visión.

-Amazon Games Montreal

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