Cierre de la Closed Alpha

¡Gracias por jugar en la Closed Alpha! Hemos cumplido nuestros objetivos internos para la prueba y hemos estado trabajando para mejorar March of Giants basándonos en los principales aprendizajes obtenidos en materia de comunicación con los jugadores, objetivos neutrales, itemización, duración de las partidas y mucho más. Sus comentarios en la encuesta posterior a la fase alfa han sido muy valiosos y queríamos compartir una breve actualización sobre algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando basándonos en los comentarios que hemos recibido.
Comunicación de jugadores
Durante la Closed Alpha, la comunicación dentro del juego se limitaba al chat de voz y a los pings. Observamos cierta frustración con estos sistemas, especialmente entre los jugadores que aún estaban aprendiendo los objetivos del mapa y los equipos que coordinaban las jugadas. Estamos explorando formas adicionales para que los jugadores se comuniquen, incluyendo pings más claros y una mejor visibilidad de los elementos clave del mapa.
Objetivos neutrales
El ajuste y las recompensas de los objetivos neutrales durante la Closed Alpha tuvieron poco impacto. Esto llevó a situaciones en las que no estaba claro cuándo era mejor capturar los principales objetivos neutrales como equipo o tomar campamentos más pequeños para optimizar las rotaciones. Estamos refinando la importancia de los objetivos neutrales para que su papel sea más claro en el juego momento a momento, incluyendo un impacto más significativo en los resultados de las partidas.
Itemización
Para la Closed Alpha, simplificamos la itemización para ayudar a los jugadores a familiarizarse rápidamente durante el limitado periodo de prueba. Aunque esto hizo que la mayoría de los objetos fueran intuitivos, también dio lugar a configuraciones repetitivas y a menos opciones reactivas durante la partida. Estamos reelaborando la itemización para crear rutas de configuración más únicas y estratégicas en el juego futuro.
Duración de partida
Muchas partidas duraron más de lo que esperábamos. En la Closed Alpha, los jugadores adoptaron de forma natural estrategias más defensivas mientras aprendían sobre los Gigantes, el diseño del mapa y cómo maximizar los soldados y los Battleworks. Los Gigantes como Victoria también pudieron defenderse de múltiples enemigos cuando luchaban cerca de un puesto avanzado o bastión, lo que dificultó mucho a algunas composiciones de equipo la toma de objetivos. Esto se volvió más frustrante a medida que avanzaban las partidas, debido a que el poder de los objetos se estabilizaba después de los 30 minutos, lo que a menudo daba lugar a estancamientos. Estamos abordando este problema desde múltiples ángulos, incluyendo ajustes en los objetos, los objetivos, los kits de Gigantes y el diseño del mapa. Nuestro objetivo es mantener las partidas dinámicas para garantizar conclusiones decisivas cuando un equipo tiene una ventaja insuperable, al tiempo que se preserva la tensión en las partidas reñidas.
Con la mirada en el futuro
Aunque estos son algunos de los comentarios más comunes que hemos recibido, nuestros equipos también están trabajando diligentemente en todos los demás aspectos de March of Giants, incluyendo mejoras en la IU, la incorporación, el equilibrio, la claridad del juego, los modelos, las animaciones, los movimientos de los soldados y mucho más.
Durante el resto del año, nos centraremos en las pruebas y revisiones internas, por lo que no habrá otra prueba pública hasta 2026. Nuestro objetivo es aprovechar este tiempo para revisar los comentarios de los jugadores y ampliar el número de Gigantes jugables.
Como recordatorio, los jugadores de la Closed Alpha serán invitados a futuras pruebas públicas. Si no has jugado en la Closed Alpha, puedes dirigirte a la página de Steam de March of Giants y hacer clic en "Solicitar acceso" para recibir una invitación para la siguiente fase.
¡Gracias de nuevo por su continuo apoyo! Estamos muy emocionados por compartir aún más avances en el desarrollo en los próximos meses.

