Zurück zu den Neuigkeiten

Ende der Closed Alpha

IMAGE - November 2025 - Closed Alpha Closeout

Danke für die Teilnahme an der Closed Alpha! Wir haben unsere internen Ziele für den Test erreicht und arbeiten daran, March of Giants mithilfe wichtiger Erkenntnisse zu Spielerkommunikation, neutralen Zielen, Gegenständen, Match-Länge und vielem mehr zu verbessern. Euer Feedback aus der Umfrage nach der Alpha war äußerst wertvoll, und wir möchten euch ein kurzes Update zu einigen Verbesserungen geben, die wir basierend auf eurem Feedback vorgenommen haben.

Spielerkommunikation

Während der Closed Alpha war die Kommunikation im Spiel auf den Sprachchat und Pings beschränkt. Dabei haben wir Frust mit diesen Systemen bemerkt, besonders bei Spielern, die die Ziele auf der Karte noch lernen oder ihre Teamaktionen koordinieren mussten. Wir prüfen neue Möglichkeiten zur Spielerkommunikation, darunter klarere Pings und eine bessere Sichtbarkeit von wichtigen Elementen auf der Karte.

Neutrale Ziele

Die Anpassung und Belohnungen der neutralen Ziele hatten während der Closed Alpha nur geringe Auswirkungen. Dadurch kam es zu Situationen, in denen unklar war, wann größere neutrale Ziele am besten als Team eingenommen werden sollten, oder wann kleinere Camps für effizientere Rotationen sinnvoll waren. Wir überarbeiten den Stellenwert der neutralen Ziele, damit ihre Rolle im direkten Gameplay klarer ist und sie einen stärkeren Einfluss auf das Ergebnis eines Matches haben.

Gegenstände

Für die Closed Alpha haben wir die Reihe an Gegenständen vereinfacht, um Spielern während des begrenzten Testzeitraums einen schnelleren Einstieg zu ermöglichen. Das hat die meisten Gegenstände zwar intuitiv gemacht, führte aber auch zu sich wiederholenden Builds und weniger spontanen Entscheidungen mitten im Match. Wir überarbeiten die Gegenstände, um künftig noch mehr einzigartige und strategische Build-Arten zu ermöglichen.

Match-Länge

Viele Matches gingen länger, als wir erwartet hatten. In der Closed Alpha haben Spieler beim Lernen der Giganten, des Karten-Layouts und der optimalen Nutzung von Soldaten und Battleworks naturgemäß defensivere Strategien gewählt. Giganten wie Victoria konnten sich zudem gegen mehrere gegnerische Vorstöße verteidigen, wenn sie in der Nähe von Außenposten oder einer Bastion kämpften. Das machte es einigen Team-Kompositionen sehr schwer, Ziele einzunehmen. Im späteren Match-Verlauf führte das zu zunehmendem Frust, da die Stärke von Gegenständen nach der 30-Minuten-Marke kaum weiter anstieg und so häufig Pattsituationen entstanden. Wir gehen dieses Problem aus mehreren Richtungen an, darunter Anpassungen an Gegenständen, Zielen, Giganten-Kits und dem Layout der Karte selbst. Damit wollen wir Matches dynamisch halten und klare Entscheidungen ermöglichen, wenn ein Team uneinholbar führt, aber gleichzeitig die Spannung in knappen Matches erhalten.

Ausblick

Auch wenn dies einige der am häufigsten erwähnten Feedback-Themen waren, arbeiten unsere Teams ebenso intensiv an allen anderen Bereichen von March of Giants, darunter Verbesserungen an der UI, dem Onboarding, der Balance, der Spielklarheit, den Modellen, den Animationen, den Bewegungen von Soldaten und vielem mehr.

Den Rest des Jahres konzentrieren wir uns auf interne Tests und Überarbeitungen. Daher wird es bis 2026 keinen weiteren öffentlichen Spieltest geben. Wir möchten diese Zeit nutzen, um weiter auf dem Feedback der Spieler aufzubauen und gleichzeitig die Anzahl der spielbaren Giganten zu erweitern.

Zur Erinnerung: Spieler der Closed Alpha werden zu zukünftigen öffentlichen Spieltests eingeladen. Wenn ihr nicht an der Closed Alpha teilgenommen habt, könnt ihr auf die Steam-Seite von March of Giants gehen und auf „Zugang anfordern“ klicken, um bei der nächsten Phase eingeladen zu werden.

Noch einmal vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung! Wir freuen uns sehr darauf, in den kommenden Monaten noch mehr von unseren Entwicklungsfortschritten mit euch zu teilen.

Teilen
XFacebook
Älter